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【SHKD-560】残虐四姉妹物語 工藤美紗 蒼井さくら 中谷美結 佐々木奈々 绝区零为什么打算成共用一个大招能量条?


发布日期:2024-08-26 10:18    点击次数:152

【SHKD-560】残虐四姉妹物語 工藤美紗 蒼井さくら 中谷美結 佐々木奈々 绝区零为什么打算成共用一个大招能量条?

全国约炮

归正我嗅觉从宣战体系来看,绝区零的大招不像是用来打伤害的,倒像是你一顿花里胡梢的操作之后开个大看个动画慢慢你的手指的。但问题游戏里好多扮装大招又绑定机制【SHKD-560】残虐四姉妹物語 工藤美紗 蒼井さくら 中谷美結 佐々木奈々,驱动盘也有加大招伤害的,就很割裂。

我玩几天了一共也就放过11号和安比的大,安比的照旧手误切东说念主大招沿途按出来的,大部分时候齐是击破完11号开个大给火附魔砍两轮。其他的扮装大招长啥样齐没见过。

绝区零现时大招伤害并不隆起。(不是说大招还不如普攻,然而全齐比不上神鹤万心那样一整套猴戏就为一个大招工作那样)

是以绝区零的大招更多的是隆起一个强行插队,补足一些因为弹刀遁藏变成的节律错位。

拿我现时组的队伍举个打boss的例子:

我现时是艾莲+安比+苍角。平方轮回即是艾莲重击积蓄冰痕开动,直到boss第一次输出之前齐是艾莲硬砍。boss舛错后切安比弹刀,然后3a重打失衡。boss再舛错后切苍角弹刀,然后要么开e打点攒涡流,要么径直切艾莲络续输出。

一般来说这样打下来boss失衡的时候苍角涡流仍是满点了,安比也至少有能量打一个加强e,就不错平方打援救了。这个时候大招给艾莲用来输出。

然而中间万一切东说念主失实,又或然错过弹刀的契机,变成艾莲能量和苍角涡流仍是满格,然而boss还莫得失衡。这个时候就径直切安比出来3a+e+q强行把boss打失衡,给艾莲创造输出窗口幸免残害能量。

又或然眼看boss要失衡了,然而苍角的涡流还莫得好,又或然打小兵失衡的时候按错放掉了。这个时候径直切苍角放q展旗帮艾莲提高输出成果。而况队友援救的时候不错跳过苍角,径直艾莲+安比+邦布/艾莲轮回,其伤害不比艾莲径直大招弱。而况若是艾莲满能量的话,算上切东说念主和大招动画时分,boss的失衡时分里是不够艾莲打满3次a3+加强e的(我艾莲2命),愈加别说莫得2命的东说念主还得e+加强e+3a+e这种更耗时的操作。

妙手玩雷电的时候,保底炸弹一般会留在相宜的时分用于快速清屏或然打伤害,一般玩家会把它用来在无次序避枪弹的时候保命,菜逼玩家会把他留到下个币再用

很显著绝区零的大招亦然这种嗅觉

你不错用来在失衡情状下打输出,也不错用来遁藏伤害,岂论是给输出扮装用打爆发回是给扶助扮装用匡助输出打爆发齐不错,具体的看我方,色中色导航另外也但愿公共能微妙的愚弄大招而不是只会留着给主C打伤害

其次,绝区零的输出形式中,失衡是打爆发的时机,天然在大招的前摇是时停的,但大招动画的时候是计时的,给你3大招,俩扶助放完大招了,怪失衡也末端了,主C大招留着干啥,此外,大招这种万古分无敌时刻,给那么多,你数值高了,攒好3个大,见到boss哐哐哐的,和boss没啥交互,那为什么不去玩DNF,等太阳丢时刻就好了,怪打怪的,你打你的

偏动作的arpg来说,其实单个扮装模组的性能是完全有余的,单扮装的体验即是闭环的。然而聘请米式付费逻辑,那么类似多半抽卡去琢磨配队是不成不尝的,这里是存在小数奥密的矛盾的。

为了兼容米氏付费,同期展现自己动作的所长+与竞品游戏打出各异化,zzz聘请压缩单个扮装的宣战体验,把好意思满宣战体验变为由切东说念主机制连续起来的多扮装宣战。

因此共用大招能量条,阐扬制作组的念念路至少包含以下两点:

1. 行为络续压缩单扮装的宣战轮回体验的一种时刻,比如幸免玩家单扮装打到大招放出来再考虑切东说念主;

2. 幸免玩家因为放大招的原因而不异切东说念主,打乱由切东说念主逻辑组合起来的多扮装宣战轮回。

详细以上,从底层来说切东说念主机制在总计宣战体验中所承担的包袱比大招可大多了,会这样打算其实亦然理所天然的。

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